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虚拟演播合成系统

虚拟 演 播 合 成 系 统 (Virtual Reality Stereo Making System)是一种将视频信号、语音信号的采集与处理过程集成在计算机中的技术。它采用数字压缩方式对模拟和数码图像进行编码后通过网络传输至终端设备上实现实时交互式三维动画制作及播放功能的一种软件工具(或硬件平台)。 随着互联网的发展,人们越来越需要一种能够快速生成高质量多媒体信息的技术来满足各种应用的需要。因此,基于网络的虚拟现实技术的出现为解决这一问题提供了新的解决方案。目前市场上流行的几种主流的三维图形引擎都提供有相应的二维输出接口,但它们大多只能够完成简单的二维画面拼接工作,对于复杂场景的绘制则无法胜任。而虚拟现实技术的发展使得这种局面得以改善:利用现有的图像处理算法可以方便地将复杂的数据转换为可编辑的多媒体格式并加以存储;同时由于具有高分辨率和高帧速率的特点,用户只需简单操作便可轻松获得高品质的画面效果——这便是本文所要介绍的内容—VRML(virtual realities matrix),它是用于创建3D环境模型的高效开发框架,其核心部分是一个由若干模块组成的动态仿真程序包(APIs);此外还有一套完整的运行时库以支持多种不同类型的游戏和应用软件的开发需求。 一. VRML简介 1、定义 VRML全称是"视觉计算通用语言",是由美国国家科学基金会资助的研究小组开发的面向游戏开发和应用的开放源代码项目,其主要目标在于帮助开发者建立高效的开发体系结构和标准规范,从而提高整个行业的软件开发效率和质量。 2、特点 1)兼容性强:VRML不仅适用于传统游戏的研发流程,而且还可以广泛应用于其它领域内的互动内容生产中; 2)易于扩展性:VRML本身并不包含任何特定的应用程序组件或者插件等,但是可以通过使用不同的编程方法来实现更多的高级特性; 3)良好的跨浏览器兼容性:无论是在Windows还是在Mac OS X操作系统下都能保证较好的性能表现和使用体验,并且能够在多个主流的Web服务器上进行部署和维护; 4)强大的二次开发能力:VRML拥有丰富的类目以及大量的函数和方法供程序员调用和自定义,允许针对具体的业务逻辑来进行定制化和个性化设置; 5)高度抽象化的设计风格 二. VRML概述 VRM L全称是"物理建模语言"(Physical Modelling language ),简称PSl。该项目的目的是提供一个统一的物理对象表示方案。 三.3DS Max/Unreal Engine 3基础入门 1. 什么是渲染?什么是材质贴图? 2. 如何导入导出文件 3. UnrealEngine如何安装 4. unrealenginer界面说明 5. UGNX的安装配置要求 6. 安装unrealEnginemx4 7. 使用unrealengine打开一个素材图片 8. 在unrealenchanted中使用鼠标右键 9. 创建一个新的物体

更新时间 2022-12-17