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虚拟演播室技术

虚拟演播室(Virtual Reality Studios)是一种通过计算机生成和播放数字图像、声音及视频信号的设备系统。它能够将各种信息处理功能集成到一台主机中并使其具有交互性,从而大大提高了制作节目以及进行现场直播的效率和质量;同时由于采用全三维立体成像技术和实时动态跟踪控制技术,使得观众与节目的距离感消失,极大地扩展了视觉空间范围。 1、模拟电视时代:传统电视台在录制电视节目时必须租用场地或搭建临时建筑作为拍摄场景,而且受限于当时的设备水平和成本限制,只能使用二维画面来表现内容。 2、数字化时期:1980年4月1日,《美国新闻与世界报道》首次以3D形式向全世界播出《超人》。1982年美国广播公司推出世界上第一套彩色立体声家庭影院音响组合——SRS-Audio Systems Label 3 Digital Stereo Audio Cassette system.该系统的核心是一套由8个声道组成的三维音频压缩编码器,3D技术的出现使人们可以轻松地实现对声音的编辑加工和处理。3D技术在广播电视领域中的运用主要表现在两个方面:一是利用摄像机采集到的影像数据进行处理后形成带有色彩的信息输出给用户,二是根据用户的输入要求把原始的数据转换成不同的显示格式。随着人们对影视艺术要求的不断提高,传统的2D方式已经无法满足人们的审美需要,2D、3d混合式合成的方式成为必然选择。2D+3D复合式的合成模式不仅解决了普通电视机所不具备的色彩还原能力的问题,还克服了单一显示器分辨率低带来的缺陷。 3、虚拟现实阶段:2000年以后,随着互联网的发展和应用范围的不断拓展,基于网络的多媒体应用逐渐普及开来。其中多媒体游戏是最为典型的一个例子。网络游戏一般分为客户端网游服务器端网游两种类型。而从游戏的开发角度讲又分为单机版和网络版的区别,目前的网络游戏中大部分都属于后者。这种模式下,玩家只需要通过网络即可完成整个游戏体验过程。在这种条件下,2D图形加速卡的作用显得十分突出:2D图形加速卡在保证画面的质量的前提下,还可以降低带宽需求量,节省大量费用和时间。另外对于那些经常需要进行多机位合成的项目来说,2D/3D转换卡的优势更加明显:3D/2D转换器可以将一个完整的视讯文件分割成若干个子片段分别传输至各个终端接收单元上;3D/DVD转换器则可以支持多种不同格式的影片光盘直接读取观看等操作,这些特点都是普通的硬件产品难以实现的。因此近年来越来越多的厂商开始研发生产这类产品的相关配件。 4、虚拟化阶段:2007年后,虚拟现实技术的发展进入到一个全新的高度。首先是在技术上实现了完全意义上的无缝连接;2其次是对内容的呈现方面有了更高的追求;4最后则是针对行业应用的细分市场进行了更为深入的开发和研究。4K/8K超高清视频的发布标志着我国视听产业已进入了新的发展阶段。在此过程中,8G以上大容量存储设备的广泛部署也进一步提升了整体性能指标,这也就意味着未来更多的高端专业软件将会借助这一平台得以更好的发挥其强大的计算能力和渲染效果。此外,5G通信网络的建设也为VR产业的进一步发展提供了基础保障。综上所述,4k、8K、5G三大主流标准已成为当前国内乃至全球范围内最为关注的技术热点之一,同时也成为了各大IT企业争相布局的重点方向。 5、智能移动终端阶段:2012年起,移动互联网的高速发展为AR增强现实的快速推广奠定了良好的环境和技术支撑条件。智能手机性能的提升带来了更流畅的视频体验的同时也让消费者们拥有了更多自由选择的权利。与此同时,手机内置摄像头功能的日益强大也给ar的应用提供了一种可能性的解决方案。例如苹果公司的arkit就允许开发者们在iPhone或者iPad上进行简单的互动程序开发和测试工作,并且无需任何额外的工具辅助就能达到很好的用户体验效果,这也让许多开发商看到了商机并开始尝试将其融入到自己的作品中去。当然除了上述提到的几种外,还有诸如微软推出的Cardboard眼镜、三星电子发布的Bixby 2.0语音助手等等都将成为推动行业发展的一大助力因素。 6、人工智能+虚拟现实的时代到来:2013年以来,伴随着深度学习算法和大数据分析能力的不断提升以及各种传感器技术的成熟和发展,AI技术与VR相结合所带来的全新玩法正在逐步显现出来,如自动驾驶、机器人控制等领域都将迎来巨大的发展空间。2013年的Mwc大会上谷歌宣布推出了名为Tangle Talk的产品,这款产品在一定程度上可以看作是将Google Glass的功能延伸到了手机上的一种体现。2014年初Facebook发布了HoloLens VR

更新时间 2022-12-17