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什么是虚拟现实系统

虚拟现实系统是实现三维空间信息交互、立体显示及实时动态跟踪控制的高新技术。它利用计算机生成一种模拟环境,提供包括视觉在内的多种感知手段和传感设备,使人作为参与者通过适当的装置将观察者带入到该环境中去产生身临其境的感觉;同时借助传感器等技术获得被控对象的位置等信息并及时地反馈给用户以供操作人员决策参考或直接作用于被控系统使其达到预定目标的系统。 目前市场上常见的VR产品主要有两类:一类是头戴显示器(HMD),另一种则是体感控制器/头盔式显示器(EYEPAD)。前者主要应用于PC端游戏娱乐领域,后者则主要用于移动端的AR应用中。下面分别简单介绍一下它们的特点和应用范围。 一. HMD 1. 头戴式显示器 又称作头显,是一种能够让用户沉浸于其中的数字输入与输出设备,用于增强用户的感官体验而设计的光学仪器。其原理是通过内置的图像处理器来处理图形数据以及声音文件等多媒体信号源产生的视频流和视频音频信号,然后将其转换为可穿戴的设备可以识别的格式后进行传输和处理。通常情况下,一个完整的HED需要包含两个部分——主机单元和控制单元,其中主机的作用主要是负责接收来自外部设备的指令并进行相应的动作响应或者对内部硬件资源进行管理维护,比如电源管理等,因此对于性能的要求较高;至于控制单元的作用主要就是根据外部的指示来进行相应的工作了(例如播放音乐、调节音量等等);除此之外还需要配备一些其他的配件才能组成一套完整的产品。 2. 主机 即我们所说的HLD,其主要作用是连接其他部件从而完成整个系统的运作,如电池组、数据线接口、USB2.0高速数据传输线缆等等。由于HLD本身并不具备任何计算的能力,因此在设计上必须考虑如何提高它的运算能力的问题,这就需要在电路板的设计方面下功夫才行了,因为只有这样才能够保证它在运行时拥有足够快的速度来完成各种复杂的任务。此外还要注意的是在HLD的外部最好安装上一个显示屏以便使用者随时了解当前的情况,并且可以通过触摸的方式来实现相关功能的切换。 3. 控制单元 又称为手柄或者是手把之类的东西,它是整套HLD中的核心组成部分之一,也是所有功能得以正常运转的关键所在!一般来说控制单元是由两部分组成的,分别是按键模块和触摸屏模块,这两部分的组合搭配起来就形成了我们现在所使用的HHD的控制方式啦~不过需要注意的是在使用的时候一定要避免使用过于用力按压的方法来达到自己想要的效果哦~否则很容易损坏的哦!当然如果实在不小心损坏了的话也不要紧呢,只需要重新更换一个新的就好了呢。 4. 外围附件 主要包括连接线材、充电锂电池以及各种固定支架之类的小物件儿们。这些小玩意儿虽然看起来不起眼但是却是必不可少的哟,毕竟没有他们我们的hud就会变得一无是处了呢...... 5. 软件支持 这是非常重要的一部分内容咯,因为它关系到最终产品的用户体验度问题呢!一般而言软件的支持主要分为两种形式—本地化和远程化这两种方法,不同的操作系统支持的类型也不同,所以选择合适的版本很重要哦。 二. EPAD 所谓epad也就是大家常说的眼镜盒子啦!顾名思义就是用来放置HUD的软件程序的地方喽~这个可是相当重要的环节啊,如果没有了这个步骤那么再好的技术也发挥不出应有的价值呀。另外还有一个小细节那就是不要忘记购买配套使用的充电器呦~不然你的机器可能就不能正常工作啦。 三. 应用场景 其实从上面的介绍我们可以看出无论是哪一种类型的VR产品在实际应用过程中都离不开三个要素:一是强大的CPU+显卡芯片的计算力支撑;二是丰富的外接扩展设备和完善的周边配置设施保障,三是良好的网络通讯条件配合。这三个缺一不可呐!所以在选购之前不妨先了解一下自己的需求是什么?然后再挑选合适的技术方案吧!

更新时间 2022-12-17