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虚拟现实vr系统制作

虚拟现实的实现方式有很多种。目前比较主流的有3D立体显示、动作捕捉技术以及计算机图形学等几种方法。下面简单介绍一下这三种方式的原理和区别: 1、三维图像的生成(简称VR) 通过在屏幕上投影出物体或模型来形成视觉上的真实感; 2、运动跟踪技术的应用 (简称MRTK/MOTOOL-Based Motion Tracing ) ,即对用户进行位置及方向控制来实现交互式操作 ; 3、基于PC机的游戏开发环境下的VR软件开发平台 利用这些工具软件可以实现各种不同的功能,例如模拟驾驶车辆、飞行模拟器等等 。 一、3D VR系统的基本构成 一个完整的 3d vr系统由硬件系统和程序运行库两部分组成。 (1)硬件部分包括显示器、头盔控制器、手柄控制器和传感器设备。其中传感器的种类很多,主要有加速度计、陀螺仪、磁力感应器 、光敏元件等。 (2)程序运行库是用于存储和处理数据的软件包,它主要由以下几大部分组成 : 1 头盔驱动模块 2 游戏引擎 3 物理仿真器 二.3D vr系统中各部分的优缺点分析 (3)、头显设备的优点与缺点分析 1)头戴装置的优点在于佩戴方便,而且价格较低廉。但它的缺点是分辨率低、视角小且易产生眩晕感和视疲劳。 2)手持式的优点是价格便宜,体积较小便于携带,并且可以任意调节角度以适应不同用户的需要。但其视野较狭窄,不易于长时间使用而容易使眼睛感到不适,另外其重量也较大不便随身携带和使用.因此在使用时必须注意保护好视力以免造成损伤。此外由于这种产品属于电子产品所以使用时应注意安全防止发生意外事故的发生。 (3)手套式产品的优势在于可随意调整高度以便使用者舒适地观看视频画面,同时还可以避免手部的磨损。但由于该类产品在使用的过程中无法自由旋转头部从而限制了观察的范围,同时也增加了操作的难度并降低了舒适性.因此在实际应用中一般很少采用这类产品作为主要的视频播放载体. (4)一体机产品的特点是外观时尚美观大方,具有很高的实用性。但它存在一定的局限性,如不能独立安装摄像头、屏幕亮度不够高导致可视范围减小、机身笨重不方便移动等特点。

更新时间 2022-12-17